Sebuah sistem manajemen basisdata relasional atau dalam bahasa Inggrisnya dikenal sebagairelational database management system (RDBMS) adalah sebuah program komputer (atau secara lebih tipikal adalah seperangkat program komputer) yang didisain untuk mengatur/memanajemen sebuah basisdata sebagai sekumpulan data yang disimpan secara terstruktur, dan melakukan operasi-operasi atas data atas permintaan penggunanya.
Bahasa pada basis data relasional
Bahasa yang digunakan adalah bahasa query sebagai pernyataan yang diajukan untuk mengambil informasi
Terbagi 2 :
1.Bahasa Formal
Bahasa query yang diterjemahkan dengan menggunakan simbol-simbol matematis
Contoh :
a.Aljabar relasional
Bahasa query prosedural : pemakai menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan dan bagaimana untuk mendapatkannya
b.Kalkulus relasional
Bahasa query non prosedural : pemakai menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan tanpa menspesifikasikan bagaimana utntuk mendapatkannya
Kalkulus relasional terbagi 2 :
•Kalkulus relasional tupel
•Kalkulus Relasional Domain
2.Bahasa Komersial
Bahasa query yang dirancang sendiri oleh programmer menjadi suatu program aplikasi agar pemakai lebih mudah menggunakannya (user friendly)
Contoh :
a.QUEL
Berbasis pada bahasa kalkulus relasional
b.QBE
Berbasis pada bahasa kalkulus relasional
c.SQL
Berbasis pada bahasa kalkulus relasional dan aljabar relasional
Kentungan Basis Data Relasional :
1. Bentuknya sederhana
2. Mudah melakukan berbagai operasi data
Model Relasional merupakan model data yang paling banyak digunakan saat ini. Hal ini disebabkan oleh bentuknya yang sederhana dibandingkan dengan model jaringan/network atau model hirarki. Bentuk yang sederhana ini membuat pekerjaan seorang programmer menjadi lebih mudah, yaitu dalam melakukan berbagai operasi data (query, insert, update, delete, dan lainnya).
Referensi:
1. Rizarulham's Blog
2. www.akademik.unsri.ac.id/download/journal/files/gdr/Bab-3.doc
sebenernya gw gk suka nulis , jadi blog ini gw khususkan cuma untuk mengupload tugas-tugas dari doesen-dosen gw tercinta *lalalalaa tapi dengan berjalannya waktu ternyata gw pun tertarik untuk otak-atik ini blog. dan hari ini tepat pada 4 agustus 2011 gw ngedesign blog gw dgn full color ,, this is it my nama is SHEILA , welcome to my blog
Minggu, 28 Februari 2010
Jumat, 19 Februari 2010
Komponen Arsitektur DBMS
ARITEKTUR DBMS
Pengertian DBMS
Sebelum kita lebih jauh membahas tentang masalaha arsitektur DBMS Multi User, ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu apa itu DBMS. Banyak sekali pengertian tentang DBMS ini, salah satunya yang saya temukan di situs http://v-lab.gunadarma.ac.id/?page=materi&id=14&p=1 disini dikatakan bahwa DBMS (Database Management System) adalah kumpulan perangkat lunak yang digunakan untuk menangani semua pengaksesan ke database. Mempunyai fasilitas membuat, mengakses, memanipulasi, dan memelihara database. Bertujuan untuk efisiensi dan kenyamanan dalam memperoleh & menyimpan informasi dalam database.
Dan menurut sumber yang lainnya yang terdapat pada Blog http://djoko-queer.blogspot.com/2008/12/pengertian-dbms.html, pengertian DBMS adalah perangkat lunak yang didesain untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan utilitas kumpulan data dalam jumlah besar. DBMS dapat menjadi alternative penggunaan secara khusus untuk aplikasi, semisal penyimpanan data dalam field dan menulis kode aplikasi yang spesifik untuk pengaturannya.
Jadi kesimpulan mengenai pengertian DBMS adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk untuk memanage atau mengorganisir akses ke database, serta memiliki kemampuan untuk membuat, memelihara, menyimpan, memanipulasi database dengan tujuan agar mendapatkan kenyamanan dalam memperoleh informasi dalam database tanpa mengurangi faktor keamanan dan keefesiensinya.
Arsitektur DBMS Multi User :
Teleprocessing
Arsitektru tradisional untuk system multi user adalah teleprocessing, dimana satu computer dengan sebuah CPU dan sejumlah terminal.
File-Server
Proses di distribusikan ke dalam jaringan sejenis LAN (Local Area Naetwork). File server mengendalikan file yang diperlukan oleh aplikasi dan DBMS.
Kerugian arsitektur file-server adalah :
- Terdapat lalulintas jaringan yang besar
- Masing-masing workstation mambutuhkan copy DBMS
- Kontrol terhadap Concurrency, Recovery, dan Integrity menjadi lebih kompleks karena sejumlah DBMS mengakses file secara bersamaan
Client Server
Untuk mengatasi kelemahan arsitektur-arsitektur di atas maka dikembangkan arsitektru client-server. Client-server menunjukkan cara komponen software berinteraksi dalam bentuk system. Sesuai dengan namanya, ada sebuah pemroses client yang membutuhkan sumber dan sebuah server yang menyediakan sumbernya. Tidak ada kebutuhan clent dan server yang harus diletakkan pada mesin yang sama. Secara ringkas, umumnya server diletakkan pada satu sisi dalam LAN dan client pada sisi yang lain.
Dalam konteks basis data, client mengatur interfaceberfungsi sebagai workstation tempat menjalankan aplikasi basis data.
Client-server menunjukkan cara komponen software berinteraksi dalam bentuk system. Sesuai dengan namanya, ada sebuah pemroses client yang membutuhkan sumber dan sebuah server yang menyediakan sumbernya. Tidak ada kebutuhan clent dan server yang harus diletakkan pada mesin yang sama. Secara ringkas, umumnya server diletakkan pada satu sisi dalam LAN dan client pada sisi yang lain.
Dalam konteks basis data, client mengatur interfaceberfungsi sebagai workstation tempat menjalankan aplikasi basis data.
Arsitektur Client
Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Dalam sistem secara umum server proses pada DBMS, komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien.
Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna. Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web browser pada komputer klien. Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien-server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada client.
Dibawah ini merupakan struktur dari arsitektru client :
• Menggunakan LAN untuk mendukung jaringan PC.
• Masing-masing PC memiliki penyimpan tersendiri.
• Berbagi hardware atau software.
ARSITEKTUR CLIENT-SERVER
Saat ini arsitektur client-server yang banyak digunakan dalam industri disebut two-tier architecture. Pada arsitektur ini, server mengirim data dan client mengakses data. Server memainkan peranan yang dominan pada arsitektur ini. Keuntungan sistem ini adalah kesederhanaan dan kompatibilitas dengan sistem yang legal.
Arsitektur client-server yang dikembangkan kemudian adalah three-tier
architecture. Pada model ini, layer direpresentasikan sebagai host, server dan client.
Server memainkan peranan sebagai penengah dengan mengirim aturan bisnis (prosedur
atau constraint) yang digunakan untuk mengakses data dari host. Client berisi antar
muka GUI dan beberapa aplikasi tambahan mengenai aturan bisnis. Kemudian server
bertindak sebagai conduit of passing memproses data dari host ke client dimana
kemudian diproses atau difilter dan dipresentasikan ke pemakai dalam format GUI.
Antar muka pemakai, aturan dan pengaksesan data bertindak sebagai three tiers. Cient
biasanya dihubungkan ke server melalui LAN dan server dihubungkan ke host melalui
WAN. Client melakukan remote yang dihubungkan ke server melalui WAN juga.
Sistem ini sangat cocok untuk perusahaan besar dimana basis data terpusat dapat
disimpan dalam host dan biaya pembangunan LAN dan WAN dapat diatur dan
dioptimasi menggunakan teknologi yang baru untuk setiap bagian yang berbeda dalam
organisasi.
Referensi:
http://djoko-queer.blogspot.com/2008/12/fungsi-dbms.html
http://v-lab.gunadarma.ac.id/?page=materi&id=14&p=1
http://webdosen.bl.ac.id/dosen/050023/materi/pw2_pertemuan11.pdf
http://www.gealgeol.com/2009/02/19/pengelompokkan-dbms-(data-base-management-system).html
http://kiddiescode.wordpress.com/2009/09/28/arsitektur-dbms-multi-user/
http://tobbgt.wordpress.com/2009/10/
http://asep10106240.wordpress.com/2009/12/04/arsitektur-client-server/
Pengertian DBMS
Sebelum kita lebih jauh membahas tentang masalaha arsitektur DBMS Multi User, ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu apa itu DBMS. Banyak sekali pengertian tentang DBMS ini, salah satunya yang saya temukan di situs http://v-lab.gunadarma.ac.id/?page=materi&id=14&p=1 disini dikatakan bahwa DBMS (Database Management System) adalah kumpulan perangkat lunak yang digunakan untuk menangani semua pengaksesan ke database. Mempunyai fasilitas membuat, mengakses, memanipulasi, dan memelihara database. Bertujuan untuk efisiensi dan kenyamanan dalam memperoleh & menyimpan informasi dalam database.
Dan menurut sumber yang lainnya yang terdapat pada Blog http://djoko-queer.blogspot.com/2008/12/pengertian-dbms.html, pengertian DBMS adalah perangkat lunak yang didesain untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan utilitas kumpulan data dalam jumlah besar. DBMS dapat menjadi alternative penggunaan secara khusus untuk aplikasi, semisal penyimpanan data dalam field dan menulis kode aplikasi yang spesifik untuk pengaturannya.
Jadi kesimpulan mengenai pengertian DBMS adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk untuk memanage atau mengorganisir akses ke database, serta memiliki kemampuan untuk membuat, memelihara, menyimpan, memanipulasi database dengan tujuan agar mendapatkan kenyamanan dalam memperoleh informasi dalam database tanpa mengurangi faktor keamanan dan keefesiensinya.
Arsitektur DBMS Multi User :
Teleprocessing
Arsitektru tradisional untuk system multi user adalah teleprocessing, dimana satu computer dengan sebuah CPU dan sejumlah terminal.
File-Server
Proses di distribusikan ke dalam jaringan sejenis LAN (Local Area Naetwork). File server mengendalikan file yang diperlukan oleh aplikasi dan DBMS.
Kerugian arsitektur file-server adalah :
- Terdapat lalulintas jaringan yang besar
- Masing-masing workstation mambutuhkan copy DBMS
- Kontrol terhadap Concurrency, Recovery, dan Integrity menjadi lebih kompleks karena sejumlah DBMS mengakses file secara bersamaan
Client Server
Untuk mengatasi kelemahan arsitektur-arsitektur di atas maka dikembangkan arsitektru client-server. Client-server menunjukkan cara komponen software berinteraksi dalam bentuk system. Sesuai dengan namanya, ada sebuah pemroses client yang membutuhkan sumber dan sebuah server yang menyediakan sumbernya. Tidak ada kebutuhan clent dan server yang harus diletakkan pada mesin yang sama. Secara ringkas, umumnya server diletakkan pada satu sisi dalam LAN dan client pada sisi yang lain.
Dalam konteks basis data, client mengatur interfaceberfungsi sebagai workstation tempat menjalankan aplikasi basis data.
Client-server menunjukkan cara komponen software berinteraksi dalam bentuk system. Sesuai dengan namanya, ada sebuah pemroses client yang membutuhkan sumber dan sebuah server yang menyediakan sumbernya. Tidak ada kebutuhan clent dan server yang harus diletakkan pada mesin yang sama. Secara ringkas, umumnya server diletakkan pada satu sisi dalam LAN dan client pada sisi yang lain.
Dalam konteks basis data, client mengatur interfaceberfungsi sebagai workstation tempat menjalankan aplikasi basis data.
Arsitektur Client
Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Dalam sistem secara umum server proses pada DBMS, komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien.
Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna. Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web browser pada komputer klien. Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien-server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada client.
Dibawah ini merupakan struktur dari arsitektru client :
• Menggunakan LAN untuk mendukung jaringan PC.
• Masing-masing PC memiliki penyimpan tersendiri.
• Berbagi hardware atau software.
ARSITEKTUR CLIENT-SERVER
Saat ini arsitektur client-server yang banyak digunakan dalam industri disebut two-tier architecture. Pada arsitektur ini, server mengirim data dan client mengakses data. Server memainkan peranan yang dominan pada arsitektur ini. Keuntungan sistem ini adalah kesederhanaan dan kompatibilitas dengan sistem yang legal.
Arsitektur client-server yang dikembangkan kemudian adalah three-tier
architecture. Pada model ini, layer direpresentasikan sebagai host, server dan client.
Server memainkan peranan sebagai penengah dengan mengirim aturan bisnis (prosedur
atau constraint) yang digunakan untuk mengakses data dari host. Client berisi antar
muka GUI dan beberapa aplikasi tambahan mengenai aturan bisnis. Kemudian server
bertindak sebagai conduit of passing memproses data dari host ke client dimana
kemudian diproses atau difilter dan dipresentasikan ke pemakai dalam format GUI.
Antar muka pemakai, aturan dan pengaksesan data bertindak sebagai three tiers. Cient
biasanya dihubungkan ke server melalui LAN dan server dihubungkan ke host melalui
WAN. Client melakukan remote yang dihubungkan ke server melalui WAN juga.
Sistem ini sangat cocok untuk perusahaan besar dimana basis data terpusat dapat
disimpan dalam host dan biaya pembangunan LAN dan WAN dapat diatur dan
dioptimasi menggunakan teknologi yang baru untuk setiap bagian yang berbeda dalam
organisasi.
Referensi:
http://djoko-queer.blogspot.com/2008/12/fungsi-dbms.html
http://v-lab.gunadarma.ac.id/?page=materi&id=14&p=1
http://webdosen.bl.ac.id/dosen/050023/materi/pw2_pertemuan11.pdf
http://www.gealgeol.com/2009/02/19/pengelompokkan-dbms-(data-base-management-system).html
http://kiddiescode.wordpress.com/2009/09/28/arsitektur-dbms-multi-user/
http://tobbgt.wordpress.com/2009/10/
http://asep10106240.wordpress.com/2009/12/04/arsitektur-client-server/
Rabu, 11 November 2009
rokok
Siapa sih yang tidak mengenal ROKOK ??
Dengan kata lain bahwa rokok tidak memandang gender atau usia.
Siapa dan kapan saja bisa menghisap rokok dengan semaunya.
Sebetulnya , sudah banyak yang mengetahui
bahwa merokok dapat menyebabkan berbagai macam penyakit
yang berujubg dengan kematian.
Tapi mengapa masih banyak yang emnghisap rokok???
Dari hasil Tanya jawab yang aku lakukan
Kepada mereka yang perokok berpendapat :
1. Merokok bisa membuat mood menjadi lebih baik
Kalau menurut aku sendiri, sebenernya belum tentu membaiknya mood itu karena rokok. Dari hasil tinjauan yang aku dapat, malah sebenarnya sebagian besar remaja yang merokok itu berpotensi lebih mudah depresi disbanding dengan yang tidak merokok.
2. Dengan merokok , bisa terlihat lebih gaul
Ahh masa iya ?? menurut aku sih, gak gitu-gitu banget. Gaul atau tidaknya seseorang bukan berdasarkan dari merokok, tetapi bagaimana cara kita dapat menonjolkan karakter didiri kita sesungguhnya. Sebagai contoh , kita bisa diajak ngobrol dengan asik, punya hobi atau bakat yang sedang digandrungi remaja saat ini,atau bisa juga dengan mengikuti perkembangan jaman ( up 2 date ) siapa yang tidak tertarik berteman dengan kita??
3. Berhenti merokok bisa menjadi gemuk, mulut asam sehabis makan
Memang benar fakta tersebut. Tapi coba deh di fikir, emangnya kita mau punya badan yang kurus kering akibat dari pemakaian rokok ?? kalau masalah mulut asam itu ada solusinya kok, sehabis makan kita bisa kan mengunyah perment rasa mint , atau menggosok gigi.
Did you know … setiap tanggal 31 mei kita memperingati ‘NO TOBACCO DAY ‘
Indonesia merupakan Negara dengan penduduk perokok terbanyk
Untuk lebih jelasnya coba di klik www.stopmerokok.com
Dengan kata lain bahwa rokok tidak memandang gender atau usia.
Siapa dan kapan saja bisa menghisap rokok dengan semaunya.
Sebetulnya , sudah banyak yang mengetahui
bahwa merokok dapat menyebabkan berbagai macam penyakit
yang berujubg dengan kematian.
Tapi mengapa masih banyak yang emnghisap rokok???
Dari hasil Tanya jawab yang aku lakukan
Kepada mereka yang perokok berpendapat :
1. Merokok bisa membuat mood menjadi lebih baik
Kalau menurut aku sendiri, sebenernya belum tentu membaiknya mood itu karena rokok. Dari hasil tinjauan yang aku dapat, malah sebenarnya sebagian besar remaja yang merokok itu berpotensi lebih mudah depresi disbanding dengan yang tidak merokok.
2. Dengan merokok , bisa terlihat lebih gaul
Ahh masa iya ?? menurut aku sih, gak gitu-gitu banget. Gaul atau tidaknya seseorang bukan berdasarkan dari merokok, tetapi bagaimana cara kita dapat menonjolkan karakter didiri kita sesungguhnya. Sebagai contoh , kita bisa diajak ngobrol dengan asik, punya hobi atau bakat yang sedang digandrungi remaja saat ini,atau bisa juga dengan mengikuti perkembangan jaman ( up 2 date ) siapa yang tidak tertarik berteman dengan kita??
3. Berhenti merokok bisa menjadi gemuk, mulut asam sehabis makan
Memang benar fakta tersebut. Tapi coba deh di fikir, emangnya kita mau punya badan yang kurus kering akibat dari pemakaian rokok ?? kalau masalah mulut asam itu ada solusinya kok, sehabis makan kita bisa kan mengunyah perment rasa mint , atau menggosok gigi.
Did you know … setiap tanggal 31 mei kita memperingati ‘NO TOBACCO DAY ‘
Indonesia merupakan Negara dengan penduduk perokok terbanyk
Untuk lebih jelasnya coba di klik www.stopmerokok.com
Selasa, 10 November 2009
Segmentasi Pasar
Segmentasi pasar yaitu studi untuk mengsegmentasikan atau mengelompokan pasar ke dalam kelompok-kelompok yang lebih homogen sehingga perusahaan dapat mengetahui profil konsumen yang akan dituju berdasarkan karakteristik tertentu. Sehingga produk dapat terserap oleh pasar sesuai dengan keinginan konsumen.
Strategi segmentasi pasar
- targeting : menentukan sasaran yang ingin dituju melalui produk yang akan dipasarkan.
- Positioning : menentukan posisi yang tepat untuk pemasaran produk.
Segmentasi pasar mencakup kedalam 4P yaitu :
1. price (harga) : menentukan harga yang sesuai dengan konsumen.
2. product (produk) : menentukan produk yang baik untuk dipasarkan.
3. place (tempat) : menentukan tempat yang sesuai dengan produk yang akan dipasarkan.
4. promotion (promosi) : mempromosikan produk yang akan dipasarkan kepada konsumen.
Segmentasi pasar dapat dilihat berdasarkan :
1. Demografis
yaitu mengkaji sebab dan akibat perusahaan struktur kependudukan termasuk peningkatan atau pengurangan jumlah penduduk yang disebabkan tingkat kelahiran, tingkat kematian dan proses perpindahan pedunduk.
2. Geografis
yaitu menentukan wilayah pemasaran yang baik untuk memasarkan produk.
3. Psikologis
yaitu dapat terlihat dari kepribadian dan sikap konsumen.
4. Psikografis
yaitu menentukan sesuai dengan sikologis, geografis dan style hidup (gaya hidup) konsumen.
5. Sosial budaya
yaitu tanpa melihat adanya perbedaan etis dan agama.
6. Terkait pemakaian
yaitu menentukan produk yang sesuai dengan kebutuhan konsumen yang bersifat permanent untuk kebutuhan konsumen sehari-hari.
7. Situasi pemakaian
yaitu menentukan produk yang sesuai dengan situasi dan kondisi yang terjadi setiap waktu. Seperti saat lebaran dengan membeli baju muslim.
8. Manfaat
yaitu dengan melihat kegunaan produk yang dihasilkan.
9. Gabungan
yaitu keseluruhan system yang dapat dilakukan bersama-sama untuk menghasilkan produk yang baik.
Sumber : www.google.com
Strategi segmentasi pasar
- targeting : menentukan sasaran yang ingin dituju melalui produk yang akan dipasarkan.
- Positioning : menentukan posisi yang tepat untuk pemasaran produk.
Segmentasi pasar mencakup kedalam 4P yaitu :
1. price (harga) : menentukan harga yang sesuai dengan konsumen.
2. product (produk) : menentukan produk yang baik untuk dipasarkan.
3. place (tempat) : menentukan tempat yang sesuai dengan produk yang akan dipasarkan.
4. promotion (promosi) : mempromosikan produk yang akan dipasarkan kepada konsumen.
Segmentasi pasar dapat dilihat berdasarkan :
1. Demografis
yaitu mengkaji sebab dan akibat perusahaan struktur kependudukan termasuk peningkatan atau pengurangan jumlah penduduk yang disebabkan tingkat kelahiran, tingkat kematian dan proses perpindahan pedunduk.
2. Geografis
yaitu menentukan wilayah pemasaran yang baik untuk memasarkan produk.
3. Psikologis
yaitu dapat terlihat dari kepribadian dan sikap konsumen.
4. Psikografis
yaitu menentukan sesuai dengan sikologis, geografis dan style hidup (gaya hidup) konsumen.
5. Sosial budaya
yaitu tanpa melihat adanya perbedaan etis dan agama.
6. Terkait pemakaian
yaitu menentukan produk yang sesuai dengan kebutuhan konsumen yang bersifat permanent untuk kebutuhan konsumen sehari-hari.
7. Situasi pemakaian
yaitu menentukan produk yang sesuai dengan situasi dan kondisi yang terjadi setiap waktu. Seperti saat lebaran dengan membeli baju muslim.
8. Manfaat
yaitu dengan melihat kegunaan produk yang dihasilkan.
9. Gabungan
yaitu keseluruhan system yang dapat dilakukan bersama-sama untuk menghasilkan produk yang baik.
Sumber : www.google.com
P3K (Pertolongan Pertama Pada Keluarga)
K : komunikasi sempatkan bicara tentang perasaan atau masalah kita di luar rumah kepada orang tua.
E : Empati Jangan hanya ingin dimengerti , kita juga harus bias memahami keluarga kita. Tunjukan bahwa kita peduli.
L : Love Tidak ada cinta yang lebih besar daripada kasih saying orang tua. Jadi kenapa tidak memberikan perhatian ekstra untuknya?
U : Unconditional kelurga melakukan segala sesuatu untuk kita tanpa pamrih, hanya demi kebaikan kita semata. Ingat terus tujuan mulia mereka !
A : Apa Adanya mau mendengar komentar yang jujur ? keluarga adalah tempatnya. Ini juga berarti : tidak perlu basa bsai atau jaga imej saat di rumah.
R : Rela Berkorban keluarga seharusnya menjadi daftar nomor 1 dalam hidup kita. Karena mereka bersedian melakukan apa saja demi kita !
G : Gold perlakukan keluarga kita seperti emas. Sama seperti kita , mereka juga punya perasaan yang harus dihargai.
A ; Always there kita tidak pernah sendiri, keluarga akan selalu ada dibelakang kita ! sebaiknya selalu sediakn waktu kita untuk mereka
Intinya : Tidak ada hubungan ( terutama dengan keluarga ) yang bebas dari masalah. Solusinya ? tergantung dari diri kita sendiri. Kita bisa membiarkan situasi sulit di rumah menjadi ‘duri’ yang akan terus melukai kita ATAU menyelesaikannya.
E : Empati Jangan hanya ingin dimengerti , kita juga harus bias memahami keluarga kita. Tunjukan bahwa kita peduli.
L : Love Tidak ada cinta yang lebih besar daripada kasih saying orang tua. Jadi kenapa tidak memberikan perhatian ekstra untuknya?
U : Unconditional kelurga melakukan segala sesuatu untuk kita tanpa pamrih, hanya demi kebaikan kita semata. Ingat terus tujuan mulia mereka !
A : Apa Adanya mau mendengar komentar yang jujur ? keluarga adalah tempatnya. Ini juga berarti : tidak perlu basa bsai atau jaga imej saat di rumah.
R : Rela Berkorban keluarga seharusnya menjadi daftar nomor 1 dalam hidup kita. Karena mereka bersedian melakukan apa saja demi kita !
G : Gold perlakukan keluarga kita seperti emas. Sama seperti kita , mereka juga punya perasaan yang harus dihargai.
A ; Always there kita tidak pernah sendiri, keluarga akan selalu ada dibelakang kita ! sebaiknya selalu sediakn waktu kita untuk mereka
Intinya : Tidak ada hubungan ( terutama dengan keluarga ) yang bebas dari masalah. Solusinya ? tergantung dari diri kita sendiri. Kita bisa membiarkan situasi sulit di rumah menjadi ‘duri’ yang akan terus melukai kita ATAU menyelesaikannya.
Langganan:
Postingan (Atom)